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Baldur's Gate 3-Guide: So retten Sie den Gnom im Blighted Village

Jun 09, 2023Jun 09, 2023

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„Befreie“ Barcus Wroot aus der Windmühle

Während Sie das verdorbene Dorf in Baldur's Gate 3 erkunden, werden Sie einer Gruppe von Kobolden begegnen, die zu ihrem Vergnügen einen Gnom foltern. Hier haben Sie mehrere Möglichkeiten: Retten Sie den Gnom oder lassen Sie ihn in Ruhe. Wenn Sie sich entscheiden, den Gnom zu retten, kann es etwas schwierig sein, ihn tatsächlich von der Windmühle zu befreien – also lassen Sie sich von uns helfen.

Fahren Sie fort, um herauszufinden, wie Sie an Fezzerk vorbeikommen und den Gnom vom Flügel der Windmühle befreien können.

Rette den Gnom” kann gestartet werden, indem man in Richtung der Windmühle gehtnordwestliche Ecke desVerdorbenes Dorf , östlich des Goblin-Lagers und nordwestlich der Nautiloid-Absturzstelle. Wenn Sie sich der Windmühle nähern, treffen Sie auf Fezzerk und eine Gruppe Kobolde, die sich gebunden habenBarcus Wroot , ein Tiefenzwerg, zum Flügel einer Windmühle. Sobald Sie sich in der Nähe der Windmühle befinden, beginnt die Quest „Rette den Gnom“.

Um nach Barcus zu gelangen, müssen Sie Fezzerk passieren. Um dies zu erreichen, können Sie entweder Fezzerk überzeugen, Sie durchzulassen, indem Sie eine Fertigkeitsprüfung bestehen, oder Fezzerk zwingen, Sie durchzulassen, indem Sie die Goblins besiegen. Wenn Sie sich dazu entschließen, sich den Goblins frontal zu stellen, erledigen Sie zuerst Fezzerk, sodass der Rest der Goblins davonläuft und vor dem Kampf flieht.

Sobald Sie Fezzerk hinter sich gelassen haben, gehen Sie zur Rückseite der Windmühle und betreten Sie diese durch die teilweise eingestürzte Mauer. Interagieren Sie im Inneren mit dem"Bremshebel um die Bewegung der Windmühle zu stoppen. Wenn du den Hebel „Bremse lösen“ betätigst, fliegt der Gnom weg, und das wollen wir nicht, oder? Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die Hebel zu erkennen, drücken Sie die Tastelinks Alt Taste, um die Element-Popups aufzurufen. Nachdem Sie die Windmühle erfolgreich gestoppt haben, kehren Sie nach vorne zurück und befreien Sie Barcus von der Klinge, um die Quest abzuschließen.

Barcus wird Ihnen auch mitteilen, dass sein schwerer Rucksack der Grund dafür war, dass er erwischt wurde, also hat er beschlossen, ihn zurückzulassen, damit Sie ihn finden können. Um es zu finden, gehen Sie zurück hinter die Windmühle und betreten Sie die Holzluke links von der eingestürzten Wand. Darin befinden sich Barcus‘ schwerer Rucksack und eine schwere Truhe, die Sie erbeuten können.

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